CIÊNCIA E TECNOLOGIA

Pioneiro da computação que trabalhou no primeiro sistema de realidade aumentada para a Força Aérea dos EUA avisa que o metaverso 'poderia fazer a realidade DESAPARECER'

sistemarealidade111/10/2021 - Um dos principais engenheiros de computação do mundo acredita que o metaverso, a ideia que levou Mark Zuckerberg a renomear toda a sua empresa, poderia um dia 'fazer a realidade desaparecer'. Em um recente artigo de opinião, Louis Rosenberg, cientista da computação conhecido por desenvolver o primeiro sistema funcional de realidade aumentada no Laboratório de Pesquisa da Força Aérea e fundar a empresa de realidade virtual Immersion Corporation, acredita que ao integrar ...

realidade virtual e realidade aumentada e fazer com que as pessoas interajam no reino digital por uma parte significativa de seu dia, poderia 'alterar nosso senso de realidade' e distorcer 'como interpretamos nossas experiências diárias diretas'.

“Nosso ambiente se encherá de pessoas, lugares, objetos e atividades que não existem de verdade, e ainda assim parecerão profundamente autênticos para nós”, escreveu Rosenberg no artigo, publicado pela Big Think. Embora não tenha mencionado especificamente o antigo Zuckerberg ou Meta pelo nome, Rosenberg fez uma clara referência de que está profundamente preocupado com os 'provedores de plataforma' que terão a infraestrutura.

'...Estou preocupado com os usos legítimos de AR pelos poderosos provedores de plataforma que controlarão a infraestrutura', acrescentou Rosenberg. Zuckerberg já havia sugerido que o metaverso é o futuro de sua empresa e vem discutindo a ideia desde julho.

“E minha esperança, se fizermos isso bem, acho que nos próximos cinco anos, neste próximo capítulo de nossa empresa, acho que faremos efetivamente a transição de pessoas nos vendo principalmente como uma empresa de mídia social para ser um metaverso. empresa', disse Zuckerberg em uma entrevista em julho ao The Verge. Rosenberg, de 62 anos, também se preocupa que a tecnologia de realidade aumentada, como óculos (como os produzidos pela Meta e supostamente trabalhados pela Apple) ou contatos acabem forçando as pessoas a “tornar-se completamente dependentes das camadas virtuais de informação projetadas ao nosso redor”. '

"Não parecerá mais opcional do que o acesso à internet parece opcional hoje", explicou Rosenberg, que fez sua fortuna em tecnologia.

“Você não desconectará seu sistema AR porque isso tornará aspectos importantes do ambiente inacessíveis para você, colocando você em desvantagem social, econômica e intelectualmente.

"O fato é que as tecnologias que adotamos em nome da conveniência raramente permanecem opcionais - não quando são integradas em nossas vidas de forma tão ampla quanto a RA será."

Além do fato de que ele observa que a sociedade está vivendo em 'tempos perigosos', a realidade aumentada 'tem o potencial de amplificar os perigos a níveis que nunca vimos'. Rosenberg citou um exemplo que é particularmente preocupante para ele sobre um futuro em que o metaverso supera a realidade:

“Imagine-se andando pela rua da sua cidade natal, olhando casualmente para as pessoas que você passa na calçada.

“É muito parecido com hoje, exceto que flutuando sobre a cabeça de cada pessoa que você vê estão grandes bolhas brilhantes de informação.

“Talvez a intenção seja inocente, permitindo que as pessoas compartilhem seus hobbies e interesses com todos ao seu redor.

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“Agora imagine que terceiros podem injetar seu próprio conteúdo, possivelmente como uma camada de filtro paga que apenas algumas pessoas podem ver. E eles usam essa camada para marcar indivíduos com palavras em negrito como “Alcoólico” ou “Imigrante” ou “Ateísta” ou “Racista” ou palavras ainda menos carregadas como “Democrata” ou “Republicano”.

“Aqueles que são marcados podem nem saber que os outros podem vê-los dessa maneira. As sobreposições virtuais poderiam facilmente ser projetadas para ampliar a divisão política, banir certos grupos e até mesmo gerar ódio e desconfiança.

'Isso realmente tornará o mundo um lugar melhor? Ou pegará a cultura polarizada e de confronto que emergiu online e a espalhará pelo mundo real?' O chefão da tecnologia também está preocupado que o metaverso possa tornar muitos dos problemas tecnológicos da sociedade – deepfakes, botnets, fazendas de trolls e muito mais – piores, porque os humanos não deixarão o reino digital.

“Com a ascensão da RA, este último bastião da realidade confiável pode desaparecer completamente”, escreveu ele.

"E quando isso acontecer, só vai exacerbar as divisões sociais que nos ameaçam."

Apesar de toda a negatividade em torno do metaverso e suas implicações na sociedade, Rosenberg acrescentou que a RA pode ser benéfica e enriquecer a vida das pessoas de 'maneiras maravilhosas', citando especificamente cirurgias mais rápidas e melhores, bem como revoluções incontáveis ​​em entretenimento, educação e outras áreas. da economia.

“Mas a RA também nos tornará ainda mais dependentes das camadas insidiosas de tecnologia que mediam nossas vidas e dos poderosos que controlam essas camadas”, escreveu ele.

“Isso nos deixará cada vez mais suscetíveis a manipulações e distorções por aqueles que podem se dar ao luxo de puxar as cordas.

“Se não tomarmos cuidado agora, a RA pode facilmente ser usada para fraturar a sociedade, nos empurrando de nossas próprias bolhas de informação para nossas próprias realidades personalizadas, fortalecendo ainda mais nossas visões e cimentando nossas divisões, mesmo quando estamos cara a cara com outros no que parece ser a esfera pública.'

O New York Times detalhou recentemente algumas áreas onde o 'metaverso' já está começando a acontecer, incluindo o popular Animal Crossing da Nintendo, ou videogames como Roblox e Fortnite, todos os quais podem ser jogados em dispositivos móveis e consoles de jogos. Snow Crash, do escritor de ficção científica Neal Stephenson, publicado em 1992, toca no assunto.

Após um colapso econômico mundial, os EUA foram divididos em diferentes regiões pertencentes a organizações e empresários poderosos que usam suas regiões para vários propósitos, muitas vezes de natureza nefasta. As pessoas passam a maior parte do tempo no 'Metaverse', um mundo multijogador virtual onde as pessoas possuem casas virtuais, visitam 'bares' e procuram celebridades. Stephenson é creditado com a criação da frase 'metaverso' como sucessora da internet.

Fonte: https://www.dailymail.co.uk/