CIÊNCIA E TECNOLOGIA

Roupas do metaverso, viagens, cirurgia plástica: especialistas preveem vida em 2030

metafuturo101/08/2022, por John Mac Ghlionn e Brad Hamilton - Imagine escalar o Everest, nadar com cabeças de martelo ou saltar de paraquedas no Grand Canyon - sem sair da sua sala de estar. Tudo será supostamente possível no metaverso, um novo nível de realidade virtual sendo desenvolvido pelos principais gurus da tecnologia do mundo. “Quero caminhar pelos terrenos do Trinity College, em Dublin, para virar as páginas do Livro de Kells, e poderei fazer isso em VR”, disse o futurista britânico Andrew Curry, referindo-se ao livro de 800 anos. antigos pergaminhos gospel guardados na melhor universidade da Irlanda. Em sua forma totalmente realizada, o metaverso ...

promete oferecer vistas, sons e até cheiros realistas, onde um passeio pela Grécia antiga ou uma visita a um café de Seul podem acontecer de sua casa, disse Curry. Equipado com fones de ouvido VR de espectro total, roupas inteligentes e luvas táteis sensíveis ao toque, o viajante em casa pode tocar o Parthenon em Atenas ou saborear a rica espuma de um café coreano dalgona.

Você nem precisaria ser você. Os membros do metaverso poderiam rondar a floresta tropical brasileira como uma onça ou entrar em quadra no Madison Square Garden como LeBron James. Os únicos limites são a sua imaginação.

Em 2030, “uma grande proporção de pessoas estará no metaverso de alguma forma”, prevê Melanie Subin, diretora do The Future Today Institute, em Nova York.

Alguns simplesmente o usarão “apenas para cumprir obrigações de trabalho ou educacionais”, disse ela. Outros “viverão a maior parte de suas horas de vigília 'conectados'”.

Usando uma “mistura de biometria física e comportamental, reconhecimento de emoções, análise de sentimentos e dados pessoais”, o metaverso poderá criar uma realidade personalizada e aprimorada para cada pessoa, disse ela.

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No futuro, “os wearables de RA podem ser tão difundidos quanto os smartphones são hoje”, disse Patrick Cozzi, que administra a empresa de tecnologia 3D Cesium e está fortemente envolvido no aprimoramento do metaverso.

Ele e outros veem um futuro em que fones de ouvido como o Oculus – um presente de Natal popular nesta temporada que o convida a “desafiar a realidade” – substituirão o telefone celular, usado 24 horas por dia, 7 dias por semana como um dispositivo para as pessoas saírem com os amigos , fazer compras ou viajar pela estratosfera virtual.

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Mas a versão atual do metaverso, por enquanto, é um pouco menos grandiosa.

Várias empresas, incluindo Snap, Amazon, Microsoft e a empresa Meta de Mark Zuckerberg (anteriormente Facebook), têm suas próprias versões concorrentes desse novo mundo digital. (A Meta diz que dedicará US$ 10 bilhões ao esforço e planeja contratar 10.000 trabalhadores apenas para sua operação na Europa.) uma experiência abrangente que confunde o que é real e imaginário.

Tampouco os aplicativos, jogos e plataformas do metaverso estão interconectados. Não há um ponto de encontro central. Milhões de pessoas passam horas por dia em seus mundos virtuais favoritos, derrubando zumbis no videogame “Fortnite”, por exemplo, ou alienígenas em “Half-Life: Alyx”, mas não podem pular de um para o outro sem fazer logout e alternar entre plataformas.

Ainda assim, alguns aspectos do futuro metaverso já estão ganhando vida.
Artistas de gravação adotaram VR através do “Fortnite”, um jogo compatível com streaming e cosplay, onde os avatares se reúnem em massa em uma ilha mágica.

Ariana Grande iniciou sua turnê “Rift” em 6 de agosto com uma apresentação virtual no jogo free-to-play, seu alter ego de anime enfeitado com um vestido de fragmentos de vidro quebrado enquanto empunhava um martelo de cristal gigante. As músicas foram pré-gravadas, mas os fãs puderam acompanhar a cantora virtual enquanto ela cantava e dançava, balançando seu rabo de cavalo de marca registrada.

Você pode até comprar e usar a “pele” dela – o visual animado da estrela – para seu próprio avatar. Ela supostamente dividiu os lucros das compras no jogo para o evento com a criadora Epic Games e embolsou US $ 20 milhões. Desde seu lançamento em 2017, o jogo em si gerou mais de US$ 10 bilhões em receita.

Em setembro, Seul se tornou a primeira grande cidade a anunciar planos para se tornar meta completa, dizendo que estava pronta para criar um ecossistema virtual totalmente realizado para todas as áreas de sua administração municipal, como econômica, cultural, turística, educacional e de serviço cívico, ” de acordo com o Governo Metropolitano de Seul. A agência disse que suas atrações turísticas mais populares serão recriadas no espaço virtual em uma plataforma que planeja lançar, a partir de 2023.

Enquanto a indústria do metaverso está crescendo rapidamente, alimentada pela pandemia que mantém as pessoas em casa, é uma questão em aberto se uma empresa acabará por emergir como a força dominante, como o Google, que agora tem quase o monopólio entre os mecanismos de busca.

“Gostaríamos que fosse um sistema unificado”, disse Yesha Sivan, autora, professora e especialista no metaverso que edita o Journal of Virtual Worlds Research. “O fator chave é ter padrões globais que facilitem isso.”

“Esperamos poder comprar uma camisa virtual no mundo A e levar a camisa para o mundo B”, explicou.

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Como o metaverso frequentemente envolve atividade física – seja perseguindo alienígenas ou fazendo uma aula de ioga – ele também oferece benefícios no mundo real, disse Catherine Allen, que administra a empresa Limina Immersive.

“Isso tira o risco de certas atividades e você pode sair da sua zona de conforto”, disse ela.

“Fiz uma experiência de realidade virtual chamada The Climb durante o bloqueio e isso me deu uma sensação de confiança corporal”, disse Allen, um ávido caminhante. “Depois fiz uma verdadeira caminhada na Madeira e descobri que era muito mais aventureiro. Esse tipo de coisa pode ser bastante profundo em um nível quase espiritual.”

A moda digital também está em alta, pois as marcas de luxo lutam para atender à demanda por avatares animados, criando vestidos virtuais que você nunca usará e sapatos que não pode colocar nos pés da vida real. E nenhum demográfico está sendo ignorado.

Ralph Lauren está vendendo gorros e jaquetas para a escola primária em Roblox, o jogo de desenho animado com 150 milhões de participantes e uma avaliação de US$ 38 bilhões.

Gucci, Balenciaga e Dior lançaram linhas para os jogadores da Geração Z, incluindo roupas de grife, bolsas e acessórios de alta qualidade. Em 13 de dezembro, a Nike comprou uma empresa de tênis digital, a RTFKT, que vendeu 600 pares de tênis, gerando US$ 3 milhões – tudo sem ter que fabricar um único par.

O artista de Los Angeles, Mason Rothschild, criou um colorido spinoff de VR da ridiculamente cara bolsa Birkin, e alguns de seus MetaBirkins virtuais foram vendidos “pelo equivalente a 40.000 libras criptográficas [libras britânicas]”, relatou Elle. Infelizmente, Hermes alega que ele fez isso sem permissão, e a empresa está processando Rothchild no tribunal federal de Manhattan por uso não autorizado da marca Birkin.

As agências imobiliárias estão chegando ao ponto de adquirir – e vender – terrenos virtuais.

O Decentraland, um ambiente online onde os usuários podem trocar criptomoedas por 90.000 parcelas de terra, explodiu em popularidade ultimamente. Em novembro, a Tokens.com investiu US$ 2,4 milhões em uma propriedade de 116 lotes no coração do distrito de Fashion Street em Decentraland, onde a empresa planeja desenvolver uma Quinta Avenida virtual. “Em vez de tentar criar um universo como o Facebook, eu disse: 'Por que não compramos as parcelas de terra nesses metaversos, e então podemos nos tornar os proprietários?'” Andrew Kiguel, executivo-chefe da Tokens .com, disse ao The New York Times.

Os médicos também estão aproveitando ao máximo a tecnologia emergente. Os residentes cirúrgicos da UConn Health estão usando fones de ouvido Oculus e praticando procedimentos via VR, colocando pinos em ossos quebrados virtuais e aprendendo com os erros antes de realmente realizar qualquer operação.

Em junho, os neurocirurgiões da Johns Hopkins confiaram em VR durante uma operação de fusão espinhal enquanto usavam fones de ouvido Augmedics, que têm uma “exibição ocular transparente que projeta imagens da anatomia interna de um paciente, como ossos e outros tecidos, com base em tomografias computadorizadas”. informou a CNBC.

"É como ter um navegador GPS na frente de seus olhos", disse o Dr. Timothy Witham, diretor do Johns Hopkins Neurosurgery Spinal Fusion Laboratory.

Imagens holográficas e tecnologia VR já estão ajudando a treinar socorristas em como tratar vítimas de ataques cardíacos. Os veterinários militares estão aprendendo a tratar seu próprio TEPT colocando um fone de ouvido e, com um terapeuta ao seu lado, voltando e revisitando o momento em que foram feridos ou traumatizados no campo de batalha.

A cirurgia plástica também será menos um jogo de adivinhação, disse Subin.

“Em vez de pedir ao paciente que tente imaginar como serão as mudanças, os médicos usarão tecnologia de gêmeos digitais, mídia sintética, háptica e robótica para não apenas ilustrar as mudanças para o paciente, mas também permitir que o paciente toque nas mudanças. 'Como está o seu novo nariz?'”

Um dos maiores desafios para as empresas que criam o metaverso é descobrir como envolver todos os cinco sentidos.

“Os atuais dispositivos VR/AR suportam principalmente feedback visual, de áudio e háptico”, disse Hyo Kang, professor de artes e ciências digitais da Universidade da Flórida. “E há um número limitado de dispositivos/ferramentas que suportam a simulação de cheiros e sabores.”

O metaverso também enfrenta alguns desafios do mundo real.

Em 26 de novembro, uma testadora beta feminina que trabalhava para o Meta de Mark Zuckerberg informou que havia sido apalpada por outro usuário na plataforma Horizon World VR da empresa. “Não apenas fui apalpada ontem à noite, mas havia outras pessoas que apoiaram esse comportamento, o que me fez sentir isolada no Plaza”, postou a mulher no The Verge.

Vipp Jaswal, CEO da Interpersonal Intelligence Advisory, disse que o assédio provavelmente se tornará um problema crescente porque “não há força policial no metaverso – é totalmente desregulamentado. Teremos que ter sistemas e controles em vigor.”

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Outro problema potencial é o desgaste dos usuários que passam incontáveis ​​horas percorrendo o metaverso.

Girar em torno de sua casa usando um fone de ouvido representa uma ameaça real, disse ela, porque você pode colidir com paredes ou móveis. “Um homem na Rússia morreu ao ser empalado por uma mesa de centro de vidro”, disse Allen, da Limina Immersive.

Ela disse que entrar e sair da RV também pode ser desorientador, algo que ela mesma experimentou uma vez depois de jogar um fone de ouvido. “Olhei para minhas mãos e não eram minhas mãos. Foi muito estranho e levei algumas horas para voltar a mim mesma.”

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A maioria das pessoas envolvidas no metaverso está otimista sobre o que está por vir – e espera um rápido desenvolvimento de sua tecnologia. Mas eles também reconhecem que nem todo aplicativo promissor está ao virar da esquina.

“Ao construir o metaverso, podemos estar enfrentando o desafio técnico mais emocionante e difícil da história”, disse Cozzi, da Cesium.

“De certa forma, o metaverso já está aqui, mas algumas conquistas estão em um horizonte de 10 anos e outros avanços podem estar em 50 anos.”

Subin concorda.

“Se você está perguntando quando todos estaremos correndo como Neo na Matrix”, disse ela, “acho que estamos olhando um pouco mais longe do que 2030”.

Fonte: https://nypost.com/