CIÊNCIA E TECNOLOGIA

Metaverso ocupa o centro do palco em Davos à medida que surgem questões de adoção

metaverdav26/05/2022, por Ornella Hernandez - Realidade aumentada, realidade virtual e inteligência artificial são fundamentais para a adoção generalizada, disseram os palestrantes. O metaverso foi o centro das atenções em grande parte de Davos esta semana. O consenso: ainda é cedo para os reinos digitais que os proponentes dizem que um dia substituirão grande parte de nossas vidas diárias, do trabalho ao lazer.

Um painel no encontro anual da elite mundial, organizado pelo Fórum Econômico Mundial (WEF), “As Possibilidades do Metaverso” reuniu líderes de pensamento, incluindo Philip Rosedale, o fundador da High Fidelity e Second Life, a CEO da Magic Leap, Peggy Johnson, bem como Edward Lewin, vice-presidente de governo e assuntos públicos do LEGO Group. Solicitado a definir o metaverso, Johnson o descreveu como a infraestrutura digital da internet, uma rede de mundos virtuais diferentes – às vezes sobrepostos – acessíveis por telefone ou computador.

Johnson, que dirige a plataforma corporativa de realidade aumentada Magic Leap, disse que as corporações impulsionarão a adoção generalizada do metaverso – incluindo o uso de tecnologia emergente para desenvolver treinamento para bombeiros e estudantes de medicina. O futuro do metaverso será “inspirado por nossa criança interior”, disse Lewin. Um em cada três usuários de internet é uma criança ou jovem adulto bem posicionado para projetar mundos virtuais que funcionem para eles, acrescentou.

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A empresa controladora do LEGO Group, KIRKBI, investiu recentemente US $ 1 bilhão com a Sony na desenvolvedora de Fortnite, Epic Games, à medida que aumenta suas ambições de metaverso. Ele acrescentou que seus principais objetivos são promover a segurança e o bem-estar de crianças e famílias, além de promover a privacidade e garantir a escolha quando se trata de compartilhamento de dados.

Enquanto isso, a plataforma virtual baseada em avatar de Rosedale, Second Life, existe há quase duas décadas e tem sua própria economia. Mas não é construído no blockchain. Ele descreveu a base de milhões de usuários como tendo, em média, 40 anos ou mais, e eles “se reúnem, se conhecem ou trabalham juntos”. Questionado sobre suas opiniões sobre privacidade digital, ele disse que é um “tremendo desafio” equilibrar segurança, privacidade e liberdade de expressão.

Ao contrário do mundo real com salvaguardas como passaportes, no Second Life, ele acrescentou: “Deve haver um equilíbrio entre preservar sua identidade para que você possa realmente ser outra pessoa, se desejar, enquanto ainda pode se conectar com outras pessoas que cria responsabilidade e consequência.” O WEF divulgou uma pesquisa na quarta-feira que avaliou a opinião pública sobre o metaverso. Mais de dois terços dos entrevistados da China, Índia e Peru estavam otimistas, enquanto apenas um terço dos entrevistados da Grã-Bretanha, Canadá, Japão, Bélgica, França e Alemanha estavam interessados ​​em um metaverso hiperconectado.

Fonte: https://blockworks.co/